Dopo la lunga nottata passata al Cuore di Jakad vi incammintae verso Yndaros, la Capitale del Regno di Ambria. Saranno necessari tre giorni di marcia per raggiungerla proseguendo sempre verso Nord. La strada è evidentemente utilizzata spesso, ai lati della strada è possibile vedere carcasse di carri che non hanno retto il viaggio, e spogli tumuli per chi non ce l’ha fatta…
Il giorno prosegue senza che voi incontriate nessuno, al momento dell’imbrunire però sale per tutti la tensione. Argasto , l’uomo che ha organizzato la spedizione chiarisce ad alta voce :
“Siamo in pianura aperta, senza alcun anfratto per ripararci… non siamo più sulle montagne , ma nemmeno così lontani dallo stare sicuri con lupi o altre bestie del genere… inoltre questa strada è usata da tutti i migranti dal Sud dei Titani ed è quindi possibile incontrare banditi pronti ad approfittarsi di chi è già stanco e provato dal viaggio”.
Ecco infatti arrivare qualcuno quando ancora non è completamente buio.. sono in tre e si avvicinano a cavallo a velocità sostenuta.
LONDARII E L’AGENZIA DI SICUREZZA
Vi state avvicinando alla capitale di Ambria. I terreni sono coltivati e tante sono le piccole capanne e case in semplici mattoni. Camminando lungo la strada e costeggiando una di queste baracche, sentite urla strazianti venire dalla piccola casetta di legno a pochi metri dalla strada sulla vostra destra…
Vi avvicinate riuscendo a non far rumore e quello che vedete è tremendo : Un uomo sta frustando una giovane donna seminuda, mentre altre tre o quattro sono rannicchiate in un angolo e piangono sommessamente..
THEO e AURELA PICCOLA PESTE
Siete ormai giunti nei pressi di Yndaros, c’è un gran viavai di in giro, bacacche negozietti e tavoli all’ aperto su cui mangiare sono sparsi qua e là. Vedete inoltre le guardi della Regina, a cavallo, che controllano oziosamente la popolazione. Mentre vi dirigete per la città vanite avvicinati da un piccolo uomo, zoppo pe una gamba, che vi invita a visitare la sua bancarella, dove potrete trovare i migliori elisir della regione .
Antidoto debole 1 tallero
(falso) Antidoto Moderato 2
talleri
(falso) Elisir di vita 6 talleri : Bere un elisir di vita concede poteri rigenerativi e guarisce un D6 punti Resistenza per un D6 turni, secondo l’Iniziativa del Personaggio. Sfortunatamente il Personaggio subisce anche 1 punto Corruzione Temporanea per ogni turno in cui l’elisir è efficace.
Pan di via 1 tallero
Rimedio erboristico 1 tallero : consiste in una poltiglia alchemica applicata con dei bendaggi. Il rimedio è terribilmente maleodorante ma restituisce 1 punto Resistenza. Il potere curativo del rimedio erboristico è maggiore se utilizzato da un Personaggio con l’abilità Guaritore
TOLSOTJ
Inziata presso a poco a gennaio 2017, pausa da marzo a novembre 2018.
Giocatori Fissi : Cristian . Federico.
Giocatori Spot : Andrea 1 sessione , Giacomo 1 sessione.
Master : ildaniel
Giocata seguendo le campagne ufficiali ma con profonde ampliamenti da parte del master a seguito azioni dei personaggi ( gli faccio cadere addosso un meteorite a ‘sto maniero ).
House rules :
- 1/5 di px assegnato con decisione comune di tutti i partecipanti al tavolo per azioni particolarmente eroiche o umoristiche o di ruolata , quando i giocatori si ricordano cose moooolto vecchie, o altro che mò vatti a ricordà.
I Personaggi conoscono Ortolo, che coltiva polvere d’ambay.
Inoltre entrano in possesso dello Spadone Donoscuro
L’unica cosa che rircodo è Sigfrido che si intasca l’anello
La confraternita dei Giocatori Incalliti è il posto dove ci incontriamo e lasciamo tutto ciò che serve o ci potrà servire nelle nostre sessioni di gioco. Se vuoi approfittarne o unirti a noi fatti sentire !
DODECALOGO DEL GIOCATORE INCALLITO
qualunque giocatore incallito segue fermamente queste regole :
Io amo giocare
Io gioco dovunque
Io gioco con chiunque
Io giocherò sempre
Io gioco per vincere
Se non vinco al gioco mi diverto uguale
Io porterò sempre un gioco con me
Io insegnerò nuovi giochi a chi ne voglia imparare
Il gioco fà bene e tiene giovani
Il gioco migliora la mente
Il gioco migliora il fisico
Quando smetterò di giocare smetterò di crescere
REGOLE INIZIATICHE
chiunque voglia entrar a far parte della confraternita dovrà superare queste prove :
Inviare almeno una descrizione di un gioco, per la pubblicazione online
Organizzare una partita con gli altri membri della confraternita, offrendo salatini e birra!
Riuscire a considerare le precedenti regole come un gioco e quindi rispettarle in tal senso, con divertimento per tutti !