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Londarii e l’agenzia di sicurezza

Londarii non intende uccidere nessuno, sà che azioni troppo cruente richiamerebbero nel tempo le guardie a doversi occupare di lui. Ritiene però che il suo servizio di pattugliamento della strada che scende dai Titani, fino ad arrivare alle zone abitate e coltivate di Yndarien debba essere pagato, anche se nessuno glielo ha chiesto. Richiede un ortego a testa come tassa per il passaggio e la protezione dalle bestie. In caso qualcuno non voglia pagare, c’è sempre il suo stocco…

Londarii Thiossen Ledon
Atteggiamento Atteggiamento Atteggiamento
Umano Umano Changeling
Opposizione IMP Opposizione ORD Opposizione ORD
  Figlio della natura Mutaforma N
AST 13 (-3) ATT 10 ( 0 ) FUR 15 ( -5 ) PERS 5 ( +5 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 9 ( -1 ) TEN 7 ( +3 ) VIG 10 ( 0 ) AST 10 ( 0 ) ATT 15 (-5) FUR 10 ( 0 ) PERS 5 ( +5 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 7 ( +3 ) TEN 9 ( +1 ) VIG 13 ( -3 ) AST 10 ( 0 ) ATT 13 ( -3 ) FUR 9 ( +1 ) PERS 5 ( +5 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 10 ( 0 ) TEN 7 ( +3 ) VIG 15 ( -5 )
Comandante N – Passiva. La forte personalità del Personaggio gli permette di utilizzare Persuasione  invece di Tenacia contro i poteri mistici a esclusione della Soglia Corruzione. Comandante A – Attiva. Il Personaggio può indicare una creatura o un oggetto come bersaglio per i suoi alleati per la durata di una Scena. Tutti gli alleati che attaccano il bersaglio designato gli infliggono +1D4 danni. Cambiare bersaglio richiede l’impiego di una Nuova Azione attiva del Comandante Finta N – Passiva. Il personaggio può scegliere di attaccare utilizzando Furtività Invece che Precisione se usa un’arma Corta o Precisa. Finta A – Reazione. Il personaggio mostra un falso punto debole nella sua difesa in modo che l’avversario sia indotto a sfruttarlo. Il personaggio può scegliere di difendersi con Furtività invece che Rapidità Doppio Attacco – N. Attiva.Doppio Attacco – A. Attiva. Il personaggio può usare due armi con 1D8 Danni. Guerriero Naturale N – Passiva. Il personaggio ha imparato ad usare le sue capacità di guerriero naturale con grande efficacia. Gli attacchi disarmati del Personaggio infliggono 1D6 danni. Mutaforma N – Gratuita. Con test riuscito di Tenacia può assumere una falsa identità (umano), ma non quella di uno specifico individuo. Chiunque interagisce con il Personaggio vede attraverso l’illusione a meno che esso non superi test Furtività < Attenzione Abbraccio Naturale N – Attivo. Se supera un Test di Tenacia, il Mistico è in grado di affondare nel terreno. Nel sottosuolo, il Mistico è invulnerabile ma anche incapace di compiere qualsiasi azione. Per rimanere nel grembo della madre terra, il Mistico deve superare un altro Test di Tenacia in ogni turno e se fallisce, riaffiora in superficie. Abbracio Naturale A – Adepto Attivo. Il Mistico può usare i poteri mistici su se stesso mentre si trova sottoterra e non ha più bisogno di  superare un Test di Tenacia per rimanere al sicuro.
Arco Lungo 1D8 Precisa Stocco 1D8 Precisa 12 frecce 2 Spade 1D8 3 Coltelli da lancio 1D4 Coltello 1D4 corta Cerbottana 1+ veleno
Seta Laccata 1D6 Fless Maglia di Ferro 1D6 Cuoio rinforzato 1D4
Difesa 5 Difesa 3 Difesa 8
RES   10 SO.RES 6 RES   13 SO.RES 7 RES 15  SO.RES 8
Pan di via, 2 rimedi erboristici, 1D10 talleri Pan di via, resina da masticare Pan di via, 3 dosi veleno debole, Cerbottana picc
Ombra: Rame COR 0 Ombra: Verde COR 0 Albero verde con foglie nere

Londarii non è in effetti malvagio, cerca di sopravvivere nel solo modo che la strada gli ha insegnato. Il suo obiettivo è creare una sorta di agenzia per la sicurezza dei trasporti, soprattutto lungo il corso del fiume Noora, ma è troppo povero e sconosciuto per proporre una cosa del genere al Duca Sesario. Per il momento quindi si occupa di tenere lontani bestie e abomini ( effettivamente pochi da queste parti ) al modico prezzo di un ortego.

Nella sua abitazione, a circa mezz’ora di cavallo, sta mettendo da parte un piccolo gruzzolo per poter ingaggiare un numero minimo di 6 persone, ben equipaggiarle, e creare questa attività. Non sa però se serve una autorizzazione da parte della Regina o del Duca Sesario, inoltre non sa leggere e per questo ancora non hai mai provato a chiedere in merito.

03 – 30/04/17 – In viaggio verso Yndaros

Dopo la lunga nottata passata al Cuore di Jakad vi incammintae verso Yndaros, la Capitale del Regno di Ambria. Saranno necessari tre giorni di marcia per raggiungerla proseguendo sempre verso Nord. La strada è evidentemente utilizzata spesso, ai lati della strada è possibile vedere carcasse di carri che non hanno retto il viaggio, e spogli tumuli per chi non ce l’ha fatta…

Il giorno prosegue senza che voi incontriate nessuno, al momento dell’imbrunire però sale per tutti la tensione. Argasto , l’uomo che ha organizzato la spedizione chiarisce ad alta voce :

“Siamo in pianura aperta, senza alcun anfratto per ripararci… non siamo più sulle montagne , ma nemmeno così lontani dallo stare sicuri con lupi o altre bestie del genere… inoltre questa strada è usata da tutti i migranti dal Sud dei Titani ed è quindi possibile incontrare banditi pronti ad approfittarsi di chi è già stanco e provato dal viaggio”.

Ecco infatti arrivare qualcuno quando ancora non è completamente buio.. sono in tre e si avvicinano a cavallo a velocità sostenuta.

LONDARII E L’AGENZIA DI SICUREZZA

Vi state avvicinando alla capitale di Ambria. I terreni sono coltivati e tante sono le piccole capanne e case in semplici mattoni. Camminando lungo la strada e costeggiando una di queste baracche, sentite urla strazianti venire dalla piccola casetta di legno a pochi metri dalla strada sulla vostra destra…

Vi avvicinate riuscendo a non far rumore e quello che vedete è tremendo : Un uomo sta frustando una giovane donna seminuda, mentre altre tre o quattro sono rannicchiate in un angolo e piangono sommessamente..

THEO e AURELA PICCOLA PESTE

Siete ormai giunti nei pressi di Yndaros, c’è un gran viavai di in giro, bacacche negozietti e tavoli all’ aperto su cui mangiare sono sparsi qua e là. Vedete inoltre le guardi della Regina, a cavallo, che controllano oziosamente la popolazione. Mentre vi dirigete per la città vanite avvicinati da un piccolo uomo, zoppo pe una gamba, che  vi invita a visitare la sua bancarella, dove potrete trovare i migliori elisir della regione .

Antidoto debole 1 tallero

(falso) Antidoto Moderato 2 talleri

(falso) Elisir di vita 6 talleri : Bere un elisir di vita concede poteri rigenerativi e guarisce un D6 punti Resistenza per un D6 turni, secondo l’Iniziativa del Personaggio. Sfortunatamente il Personaggio subisce anche 1 punto Corruzione Temporanea per ogni turno in cui l’elisir è efficace.

Pan di via 1 tallero

Rimedio erboristico 1 tallero : consiste in una poltiglia alchemica applicata con dei bendaggi. Il rimedio è terribilmente maleodorante ma restituisce 1 punto Resistenza. Il potere curativo del rimedio erboristico è maggiore se utilizzato da un Personaggio con l’abilità Guaritore

TOLSOTJ