Abominio
Bella e impressionante la prima, breve, parte su battaglie in america, a tratti horror. Poi una seconda parte ambiantata in Europa, dove olter la storia si sofferma molto anche sul lato emotivo. La storia tiene alta la tensione, anche se forse le eccessive mutazioni/applicazioni di tecnologie non mi piacciono moltissimo.
Futurismo andino
Rimango affascianto da come i punti di vista possano cambiare, si parla sempr di futuro immaginando le stesse cose, derivanti da tecnologia odierna e dal suo impatto, ma vengono sviluppate in modo che è più che diverso, segue proprio altre concezioni. Bellissimo il racconto sui ricconi che diventano la farm dei poveri.
Bello il concetto di un dlc piuttosto che spin-off. Approfondire le storie parallele da più profondità al mondo, poi qui c’è molto sul lato spicologico dei personaggi ( riflette un pò anche il mondo dei gdr che ormai non sono più solo botte/incantesimi/arma magica ? ). forse un pò troppo “pop” per i miei gusti in alcuni punti ma poco, quindi ci sta
Insieme all’altro DLC ci si spinge molto sul lato psicologico ed è un bene. Peccato che questo volume sia un pò piccolo, e anche la descrizione del GRan Maestro e della sua armatura non rende onore rispetto al tempo che è stato dedicato ad altri.
Storia surreale che si intreccia tra vite e piai di esistenza, personaggi non eroi e a volte non umani che si scoprono tali poco a poco… bello veramente non riuscire ad immaginare facilemente come prosegue e dover leggere per capire, non capita spesso.
La storia prosegue, con maggior attenzione sui rapporti di forza dell’impero e maggiori dettaglia su altre casate. Inoltre dettagli maggiori su tecnologie e antitecnologie che però vanno un pò a smontare l’ambientazione forse.. letto con meno “fame” ma comunque bello da leggere. Forse alcune parti anche troppo allungate.
Di nuovo i trip psicologici di Drizzit lo portano in nuove avventure, tutto nel buio del sottomondo. Compaiono un bel pò di oggetti magici, e bella la presenza di intrighi e contriintrghi nella città sotterranea. Però come portarli in un’avvenutra ? non è facile visto che i pg in ogni caso “vedono” solo quello che vivono….
Prosegue la storia, con battaglia dentro cucicoli e caverne sotterraneee. Bella la questione buio e difficoltà nelle caverne , da gestire in gioco meglio con descriioni e effetti collaterali.
Fratelli d’ombra
Saga fantasy cruenta e violenta, non mancano descrizioni particolareggiate. Storia abbastanza semplice e breve, forse più per introddurre il rapporto umano/divinità. Belle le descrizioni degli ambienti, evocative. Prendi i prossimi numeri ma non li leggere tutti insieme 😉
Storia dell’addetrasmento di un ragazzo ad una futura guerra. Parte di fantacienza non troppa ma coerente, la parte psicologica è quella più profondo e prende parecchio. peccato che non hanno tradotto i capitoli successivi.