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16 – 04/01/20 Gli avventurieri si dividono !

Casa di cri

fede cri e io

Don Agostino, liberatosi dall’influenza della Danza della Morte, fugge insieme a Gaileo e Leogai e guarda da lontano la grande scrofa uccidere e lasciare in terra l’ Elfo dell’ Autunno. Impacchettano il cadavere del povero negromante e partono velocemente alla volta di Forte Cardo, per consegnare il corpo alla chiesa di Prios, non prima però di aver recuperato, nonostante un alterco con Gjambdolo, la lancia dell’elfo spezzata in due parti.

Sigfrido, termina con successo il periodo di allenamento dei giovani guerrieri del villaggio nell’uso delle armi da tiro. Lascia il villaggio Odaiova e torna al maniero, dove ha intenzione di dedicarsi alla ristrutturazione e sistemazione dello stesso.

Argun e Foras preparano la cattura del favo con i calabroni del Davokar.

Fenya decide di non prendere la posizione di capoclan dei goblin, saranno quindi loro a eleggerne uno.

Barcalaia si dedica ai suoi studi nel maniero.

Bartolomeo parte per raggiungere Kurun e poi Agrella con la vostra nave fluviale. Giorgione gli affida 3 goblin che potranno comandare la nave, ma solo fino ad Agrella. Passando per l’imbocco del fiume nel Lago Volgoma, incontra Konarad mercante Vakkaro e lo fà salire a bordo. Poco dopo viene fermato dai pirati di Francisco Bonetti, che lo interroga su quanto è successo, e apparentemente deluso, lo lascia andare… ( facendogli però dimenticare il fischio segreto dei suoi, segnale che quindi ormai non conosce più nessuno… )

16 – 27/12/19 – L’avventura continua !

Casa di Fede , chiusa natalizia dalle 16.00 a oltranza

Fede cri e io

Don Agostino parte insieme ad Alcatraz per aiutare i due templari Leogai e Gaileo nella loro missione. Il viaggio per raggiungere il loro obiettivo è abbastanza rapido, e sebbene tutti avevano capito di dover andare a Nord addentrandosi nella foresta occorreva invece prendere il fiume Eanor!! a sapello’! Durante il viaggio viene spigata la missione da compiere : un Negromane sembra si nascondi a Speranza di Lisandra, tra i cercatori di tesoro. Occorre trovarlo e catturarlo!

L’avventusa prosegue veloce e caotica, tra Leogai e Gaileo che non sanno cosa fare quindi si mettono a scavare in cerca di tesori, mentre Don Agostino ci prova con Neserena, mantello nero, cercando di capirci qualcosa. Alcatrax si rende conto di strano comportamenti da parte dell’ Orchessa Sceriffo del villaggio, cerca di seguirla e rubargli il suo Poema Armony preferito, ma viene beccato e catturato. Solo con la forza DonAgo riuscirà a liberarlo incorrendo però nel biasimo dell’ Orchessa.

Sigfrido si trova nel villaggio Odaiova, dove ssembra prendere maggiore sicurezza e contatti con alcuni abitanti. Alla perpetua ricerca di pozioni magiche e punti esperienza volanti, approfitta del tempo che passa al villaggio, tempo necessario al sarto del villaggio ed a Volager l’addestratore di cervi per procurargli nuovi e migliori indumenti e una cavalcatura adatta alla foresta, migliorando la sua arte con le armi da tiro e addirittura accettando di istruire alcuni giovani nell’uso delle armi da tiro. Inoltre chiacchiere a destra e sinistra con alcune personaggi del villaggio, gli danno certezza che l’operato del capoclan Embramer non è visto favorevolmente da molti, ma che tutti sono restii a contrastarlo apertamente, chi per il bene del villaggio, chi per il suo stesso bene…

Al maniero giunge un umano, zeinai, che si propone come cartografo della zona. Dopo lunghissime ed estenuanti trattative, viene deciso che per 10 talleri farà mappa del Maniero, mappa della zona circostante, disegno di boh e poi boh. …oddio non me ricordo….

15 – 18/10/19 – Sigfrido esplora la caverna vicino al fiume Malgomor

Ritorniamo a Sigfrido che, insieme a due Guerrieri Orso, si dirige alla caverna vicino il fiume Malgomor che aveva notato qualche giorno fà.

Prosegue l’eplorazione della caverna, tra resti di goblin morti pieni di morsi e pustole. Anche qualche ragno giace ucciso nella caverna, segno che i goblin hanno tentato, invano, di resistere.

Quando Sigfrido riconosce negli anfratti più nascosti della caverna dei loculi utilizzati dai goblin per dormire, si rende conto che la caverna non può essere una tana dei ragni. A questo punto è inutile continuare ad esplorare e occorre raggiungere velocemente il resto del gruppo.

Forse la lettera trovata tra i resti di un umano esploratore morto, firmata Lemelio Starak, potrà dire qualcosa, ma c’è necessità di pulirla per poterne leggere il contenuto…

Tornati velocemente dal gruppo dei guerrieri orso, insieme decidono di esplorare la Piramide centrale, ma non trovando nulla di interessante, se non il fatto che la Piramide probabilmente prosegue sotto il livello del terreno, il gruppo decide di entrare nel cunicolo scoperto a Sud della Piramide…

15 – 11/10/19 – attacco alla caverna
15 – 04/10/19 – attacco alla caverna

Bartolomeo rischia di morire

15 – 27/09/19 – Attacco alla caverna

Casa di Fede, giocano Cri e Fede

Il gruppo di esploratori prosegue la ricerca all’interno della caverna per stanare il Troll. Bestio , Alcatraz , bartolomeo Foras e DonAgo si addentrano nella sempre più buia e umida caverna, mentre un sottile velo di fumo si spande pian piano… Dalla grande stanza (2) Alcatraz sale lungo le scale a pioli per verificare cosa si trovi alle caverne superiodi. Una nuova grotta più piccola (3) viene utilizzata come magazzino, e nuovamente delle funi salgono verso l’alto come una scala scavata nella roccia. E’ ancora Alcatraz che perlustra salendo lungo una delle funi e trovando al piano superiore una grotta (4) ancora più piccola delle precedenti dove 4 Giblon Tribali sono intenti a tagliare legna. Purtroppo non riesce ad essere abbastanza furtivo e per questo viene notato ed attaccato. Gli altri personaggi intervengono nel combattimento che volge facilmente a loro favore, ma nonostante questo la violenza con cui tutti i goblin vengono brutalmente uccisi scuote l’animo di Alcatraz. E’ sempre vissuto nella natura, secondo le sue regole che impongono di uccidere l’altro per sopravvivere, ma mai con crudeltà o inutilmente… Questo però non lo scoraggia e così continua la perlustrazione trovando in (6) una piccola caverna piena di stoffe che viene data alle fiamme e in (5) una piccola caverna bassa e umida, abitata da un vecchio goblin storpio che utilizza la caverna per coltivare muschi e funghi, il quale gli lancia delle piccole creature spinose per salvare il suo piccolo regno.. Forse memore dei poveri goblin taglialegna, Alcatraz decide di lanciare pezzi di cibo al goblin, che spaventato ma estasiato per quel tozzo di pane, lascia che Alcatraz possa raccogliere 2 dosi di Linfa Viola e 2 di creature spinose prima di andarsene..

Il gruppo ritorna nel grande magazzino (2) prendendo la scala scavata nella roccia sulla parete est. Il cunicolo è stretto ed i personaggi sono obbligati a proseguire in fila indiana, Bestio davanti e DonAgo per ultimo, in mezzo Alcatraz , BArtolomeo e poi Foras. Il corridoio prosegue in salita e l’occhio attento di Foras nota dei piccoli anelli in ferro nella parete del cunicolo. Passa quindi in prima fila e cerca di trovare meccanismi o trappole, ma un tiraccio sfigato fà scattare un trappola che tira una maglia di ferro che va a chiudere il passaggio, lasciando Foras da solo oltre la maglia. Nel giro di un paio di turni, durante i quali Foras non riesce a smontare il meccanismo, arrivano due goblin che cominciano a bersagliarlo di frecce. Foras si lancia all’attacco mentre Bestio prende a asciate la maglia di ferro per strapparla. Foras è cstretto a resistere da solo a più attacchi prima che i compagni possano raggiungerlo, ma riesce a sopravvivere. I personaggi proseguono quindi il corridoio, che in cima si divide: una veloce perlustrazione del lato est li porta in caverne buie e umide, dove sono annidati uno sopra l’altro, in una promiscuità tipica dei goblin, i membri non guerrieri della tribù. Tornando verso il lato ovest, arrivano in una grande caverna rotonda (7) dove un vecchio goblin guerriero è intento a mangiare su un tavolo marcio insieme ad alcuni esploratori. Ai lati della stanza sono costruite delle impalcature in legno che portano a delle aperture nel soffitto. immediatamente due goblin si lanciano all’attacco puntando ( uno boh non me lo ricordo ) mentre Bartolomeo li divide dal resto della stanza innalzando una parete di fuoco, per poi lanciare una vigorosa Cascata Sulfurea all’interno della stanza dando fuoco a tutto. Il vecchio goblin però, prima di venire investito dalla fiammata prende la sua balestra rifnorzata e riesce a lanciare verso di lui. Il pesante dardo passa con facilità la leggera armatura di Bartolomeo e lo ferisce a morte. Metre gli altri si assicurano che tutti siano morti e nessuno possa seguirli, Don Agostino prende il corpo esamine di Bartolomeo , somministrandogli vari rimedi erboristici nel tentativo di salvarlo e lo riporta al magazzino (2). Bartolomeo deve afrontare 4 tremendi tiri-morte, ma riesce a sopravvivere e ormai esausto. Il gruppo decide quindi di uscire dalla caverna, coperto dal resto del gruppo che è ancora impegnato nella grande caverna pricnipale (1) a uccidere quanti più goblin possibile mentre gli stessi scappano a causa del grande fuoco che ormai ha preso tutte le impalcature costruite. Barkalaya si occupa dei feriti utilizzando le sue potenti capacità guaritrici, solo Bartolomeo, sebbene vivo, è esausto e costretto al riposo forzato….

Assegnati 2 px a testa al gruppo dei personaggi esploratori.

Sigfrido

Giocatore : Federico

scheda-SIGFRIDO-16-08-2019

15 – 19/07/19 – Processo a Fenya

Casa di Cri , gioca anche Jack !

Tutto si svolge a Jakkar in vista del processo e dell’impiccagione di Fenya.

La sera prima del “sabato del villaggio” Anapeiron è alla locanda di Alfassa, annioiato e già mezzo brillo. L’entrata nella taverna di Bartolomeo lo incuriosisce, nota che non è un comune abitante della cittadina. I due cominciano a parlare, quando un piccolo goblin insulta Bartolomeo. Bartolomeo non se lo fila molto, ma gli lancia un piccolo tappo di sugero da dietro, fallendo clamorosamente il tiro e lanciandolo nel piatto di un grosso Barbaro. Anche Anapeiron, cercando di lanciare un posacenre al goblin e fallendo ancor più miseramente il tiro, lo infila nel suo boccale di birra!!! Il grosso barbaro, di nome Ichnos e appartenente al Clan Baiaga, si alza e solo la grande arte oratoria di Bartolomeo , ma soprattutto i suoi talleri , evitano il peggio : il barbaro ha un nuovo piatto e una nuova birra infatti. Nel frattampo è Cverula che con una forte capocciata sbatte violentamente al muro il piccolo goblin che sviene subito. Bartolomeo chiede ad Alfassa che ne pensa Lei del processo di domani, e lei gli confessa che tutti i goblin “stanno al loro posto” un pò troppo, come se qualcuno gli avesse ordinato di evitare di importunarvi ulteriormente.

Durante la notte dei passi leggeri si avvicinano alla stanza dove dormono Bartolomeo, Anapeiron e Cverula. Da sotto la porta riescono a capire che qualcuno si è fermato lì davanti, e mentre Anapeiron apre di scatto la porta BArtolomeo si prepara a colpirlo. Davanti a loro, nascosto nell’oscurità della taverna in piena notte c’è una piccola figura incappucciata di nero che immediatamente tenta la fuga. Nasce un rocambolesco inseguimento dentro la caverna, durante il quale : Anapeiron viene trasformato in un pungo serpente ma con anomali pezzi di altri animali ( ha una sola zampa da rana sulla destra , un paio di ali da gallina sul dorso e alcune spine sulla parte finale della coda ) ; Bartolomeo cerca il dialogo inutilmente e , dopo aver fatto finta di accettare in mano il coltello del nemico, nero e con un simbolo goblin sorpa inciso, quando cerca di bloccarlo viene colpito da un potente dolore allo stomaco che infligge danni e gli fà fare una scora mega puzzolente ; Cverula blocca il passaggio sulle scale obbligando il losco figuro a lanciarsi di sotto ; Ichnos , che era nel suo letto in compagnia di Alfassa, si sveglia ed effettua un ottimo lancio di bicchiere di birra centrando in pieno la piccola figura incappucciata facendola franare a terra. Ma l’utilizzo di poteri mistici che offuscano e controllano la mente di Bartolomeo , senza però riuscire a percepire ed utilizzare i suoi poteri mistici ( mitico 1 ! ) costringe Anapeiron a scoccare una freccia che trapassa la testa del nemico da parte a parte uccidendolo sul colpo. I personaggi verificano che si tratta di un goblin malnutrito, coperto di pustole e piaghe e con strani tatuaggi sul corpo. Bartolomeo chiede ad Alfassa un aiuto vista la sua saggezza, la quale gli conferma che i tatuaggi sono nella poco utilizzata in forma scritta lingua goblin , e che si tratta di simboli negromantici. BArtolomeo chiama Atherios che nasconde nelle carceri il corpo dell’ucciso. Dietro espressa richiesta di Bartolomeo inoltre, predisponde un paino di fuga a cavallo per Fenya, nel caso le cose di dovessero mettere male.

L’indomani si tiene il processo, nella piccola collina sul lato nord di Jakkar.

Un goblin accusa Fenya di essere entrato nella tenda dei tre goblin, averli uccisi e portato pezzi di cadaveri nella sua stanza per mangiarli. A supporto di ciò porta delle frecce , molto simili a quelle costruite da Argun , trovate nella tenda dei tre. Il discorso si fà concitato e buona parte della popolazione dimostra paura nei confronti di Fenya, fomentati dalle parole di pericolo lancia Golthor , il mercante Odaiova , riguardo le attività dei personaggi nel maniero da loro scoperto e trovano sfogo nelle parole di Giorgione , che propone che una delegazione della cittadina siasempre presente nel loro maniero per verificare le loro attività. Ci sono anche altri però che parlano a favore dei personaggi , come Alpotter che li conosce e li indica come bravi avventurieri non contagiati dal morbo e dal Doganiere Theodore de Miscaglia , secondo il quale bisogna invece approfittare delle loro attività per portare vantaggi alla cittadina stessa , come costruire una forte palizzata. Al culmine del processo e visto ilm pericolo che Fenya venga effettivamente condannato, BArtolomeo chiede ad Atherios che venga portato il cadavere delm goblin ucciso la notte prima. E’ mentre le guardie stanno salendo la collinetta con una lettiga con sopra il corpo del goblin che accade l’imprevisto.

le guardie vengono attaccate da frecce avvelenate tirate dalla parte del campo di tende alle basi della collina. Due enormi ragni cavalcati da goblin risalgono dalla scogliera sul lago e si lanciano all’attacco dei personaggi. Si crea un collerica paura nei cittadini di jakaar che scappano scendendo dalla collina, pistandosi uno con l’altro. Fenya viene liberato dalle catene e salito sul cavallo predisposto da Taherios si allonata inseme e Cverula. Bartolomeo lancia il suo muro di fuoco tentando di dividere ragni e popolazione , ma confuso non si sà da cosa, crea il muro proprio in mezzo alla gente in fuga, dividendoli in due gruppi, uno in salvo l’altro chiuso tra il fuoro ed i ragni , oltre naturalmente a bruciarne alcuni. In seguito anche un tessimorte ed una colonia di brulicanti risalgono dal lago, attaccando la popolazione. Alla fine del combattimento tutti i ragni e goblin vengono uccisi, le guardie si occupano di coloro che erano nascosti tra le tende, catturando un goblin ed un barbaro dopo aver ucciso tutti gli altri.

La cittadina è scossa, mai avevano avuto un simile attacco all’interno. La necessità di una maggiore protezione è evidente, come il fattto che il bersaglio fossero proprio i personaggi, che diventano quindi portatori di sventura. Bartolomeo è visto con paura e sospetto, la sua potenza è pericolosa e nessuno è sicuro che la vita altrui abbia per lui un qualche valore. Fenya , è guardato come un potenziale goblin cannibale. Anapeiron , uno strano figuro venuto da lontano, arrivato da appena due giorni in città e già al centro di eventi inaccosi, è il caso di dare ospitalità ad uno così ???


12 – La Tomba dei Sogni Morenti
11 – Avviare l’avamposto

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