Category Archives: Personaggi Non Giocanti
Volager, allevatore di cervi Clan Odaiova

Appartiene al Clan Odaiova, e vive nel viollaggio sotto la O di Odaiova. Uomo ormai un po’ avanti con gli anni. Alleva bellissimi e grandi cervi per tutto il clan.

Stulka- strega Odaiova
Stulka, strega villaggio Odaiova

Una vecchia strega vive accampata a poca distanza dal villaggio su di una collinetta. Non scende mai al villaggio, sono piuttosto gli abitanti a rivolgersi a lei quando hanno bisogno di aiuto. Nei dintorni della sua dimora, si trovano spesso accampati barbari provenienti da altre tribù, che chiedono udienza alla strega per svariati motivi. Ottenere da lei udienza non è difficile, accoglie tutti coloro che arrivano alla sua porta, ma le richieste non vengono quasi mai esaudite subito c’è bisogno di un determinato tempo affinchè possa preparare i giusti rituali, per cui spesso non chiede denaro ma piccoli favori o vere e proprie missioni.

Quando le è stato chiesto se l’amicizia con gli Ambriani fosse cosa buona per il clan rispose : “diffidate delle Regina Guerriera, la sua volontà è troppo forte per essere fermata da voi stolti uomini, la sua avidità travolgerà tutti noi, e non c’è niente che possiamo fare per evitare che questo accada….”. Oltre questo non ha detto nulla, per cui alcuni lo hanno interpretato come un invito tenere fuori dal clan gli Ambriani per evitare la sventura, altri invece hanno pensato che visto che l’avanzata della Regine Korinthia non si fermerà, tanto vale assicurarsi essergli amici ed essere dalla parte dei vincitori quando sarà necessario.

Arnamer – capovillaggio Odaviova

Capo del villaggio Odaiova situato sotto la O di Odaiova.

Embersind – Capoclan Odaiova
Embersind – Capoclan Odaviova

Capoclan Odaiova e capofamiglia Krigere, la famiglia dei guerrieri del clan. Alto, forte, esperto in molte armi e vincitore di innumerevoli battaglie. Si racconta che al suo ritorno dal rito di passaggio da giovane a guerriero, sia tornato con una testa di malazanna talmente grande che nessun altro del clan aveva la forza di sollevare, e questa testa si trova ancora oggi appena sopra il suo trono. Appena divenuto capoclan ha immediatamente creato una sorta di esercito permanente, di cui fanno parte sia guerrieri che cacciatori, con cui ha rafforzato i confini del clan e liberato da abomini e bestie una notevole zona della foresta. Ritiene che sia inutile opporsi ai mutamenti che avvengono quanto sia più favorevole trarne profitto, ed è per questo che ha deciso di accettare amicizia ed alleanza con la Regine Korinthia. Ha interesse il bene del suo clan, ma non che questo significhi rimanere per sempre legato ai modi di vivere ed alle credenze di tempi oramai finiti.

Joseffa

La piccola locanda di Joseffa a Jakaar, è ben più sporca ed economica della Locanda del Grande Lupo. Qui è possibile trovare i mercenari meno fortunati , i mozzi del molo e chiunque non abbia abbastanza soldi per permettersi qualcosa di meglio. Josef è una donna barbaro cieca dall’ occhio destro, perso durante un combattimento contro alcune bestie nella foresta. Non trovando un compagno tra gli uomini del suo clan, forse per il suo aspetto ma soprattutto per il suo caratteraccio, ha deciso di metter su questa piccola locanda, dove serve chiunque entri e abbia un paio di scellini. La locanda non ha vere e proprie camere per gli ospiti, ma può concedere a chi ne faccia richiesta di rimanere nella locanda durante la notte, a costo di andare da sé a fare la legna necessaria per tenere il fuoco acceso. Joseffa è una creatrice di artefatti, ma in vita sua quelli che ha creato gli hanno portato solo guai.. quindi ha lasciato andare questa attività… ma può forse può essere convinta a provare nuovamente, quello che chiede in cambio è solo una notte d’amore, nulla di più…!!!! Oltre ai materiali necessari, quelli te li devi procurare tu, ma lei si guarderà da dirlo prima della bellissima nottata !! Per la creazione di artefatti rifarsi a Guida Avanzata del Giocatore pag. 130. Joseffa può creare Focus Mistici o una treccia della strega.

Tolstoj

Molta della merca venduta dal mercante Tolstoj è falsa. Cerca sempre di vendere prima la merce falsa, non si preoccupa tanto si sposta continuamente e sarà difficile rincontrarlo….

Theo e Aurela piccola peste

Il contadino delle terre circostanzi , un uomo burbero di nome Theo, comanda 3-4 famiglie di contadini, facendo lavorare duramente gli uomini e le donne nelle campagne. I ragazzi vengono mandati quotidianamente a Yndaros per vendere la mercanzia, mentre le giovani donne sono segregate dentro le capanne per piccoli lavori di artigianato…. E per i suoi sconsi piaceri… Potete vedere l’uomo che sta frustando una giovane donna, mentre altre tre o quattro sono rannicchiate da una parte che piangono.

Nome AURELA Theo
Pronta a cogliere l’attimo Burbero e sporcaccione
Umana ( ma chengeling) Umano
Opposizione Debole Opposizione Debole
Mutaforma N
AST  5 ( +5 ) ATT 10 ( 0 ) FUR 15 (-5) PERS 10 ( 0 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 13 ( -3 ) TEN 9 ( +1 ) VIG 7 ( +3 ) AST 10 ( 0 ) ATT 13 ( -3 ) FUR 9 ( +1 ) PERS 5 ( +5 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 10 ( 0 ) TEN 7 ( +3 ) VIG 10 ( 0 )
Mutaforma N – Gratuita. Con test riuscito di Tenacia può assumere una falsa identità (umano), ma non quella di uno specifico individuo. Chiunque interagisce con il Personaggio vede attraverso l’illusione a meno che esso non superi test Furtività < Attenzione Abilità nessuna
Armi nessuna Armi Frusta 1D2 + Test TenaciaxSvenire
Armature nessuna Armatura nessuna
Difesa 13 Difesa 10
RES   10 SO.RES 4 RES 10 SO.RES 5
Equip. solo alcuni stracci addosso Equip. Coltello, chiavi catene, 1D20 Talleri
Ombra Una intricata foresta rigogliosa COR 0 Ombra Terreno fangoso COR 0
Tattiche vuole fuggire Tattiche si diverte a sottomettere le persone

Una delle schiave, AURELA, una giovanissima Changeling ancora inconsapevole della sua vera natura, una volta liberata, chiede di essere portata con loro. Lei non ha una famiglia qui, e non ha nessuna intenzione di ritornare alla sua pidocchiosa fattoria, e dai suoi parenti che non hanno esitato a venderla a questo schifoso..

NOTA : Aurela può essere inserita come un nuovo Personaggio Giocante.

NOTA : Se i personaggi non si limiteranno a liberare le schiave ma uccidono Theo, quando saranno a Yndaros verranno raggiunti da delle guardie che intendono arrestarli per sottometterli ad un giusto processo.

Londarii e l’agenzia di sicurezza

Londarii non intende uccidere nessuno, sà che azioni troppo cruente richiamerebbero nel tempo le guardie a doversi occupare di lui. Ritiene però che il suo servizio di pattugliamento della strada che scende dai Titani, fino ad arrivare alle zone abitate e coltivate di Yndarien debba essere pagato, anche se nessuno glielo ha chiesto. Richiede un ortego a testa come tassa per il passaggio e la protezione dalle bestie. In caso qualcuno non voglia pagare, c’è sempre il suo stocco…

Londarii Thiossen Ledon
Atteggiamento Atteggiamento Atteggiamento
Umano Umano Changeling
Opposizione IMP Opposizione ORD Opposizione ORD
  Figlio della natura Mutaforma N
AST 13 (-3) ATT 10 ( 0 ) FUR 15 ( -5 ) PERS 5 ( +5 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 9 ( -1 ) TEN 7 ( +3 ) VIG 10 ( 0 ) AST 10 ( 0 ) ATT 15 (-5) FUR 10 ( 0 ) PERS 5 ( +5 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 7 ( +3 ) TEN 9 ( +1 ) VIG 13 ( -3 ) AST 10 ( 0 ) ATT 13 ( -3 ) FUR 9 ( +1 ) PERS 5 ( +5 ) PREC 11 ( -1 ) RAPID 10 ( 0 ) TEN 7 ( +3 ) VIG 15 ( -5 )
Comandante N – Passiva. La forte personalità del Personaggio gli permette di utilizzare Persuasione  invece di Tenacia contro i poteri mistici a esclusione della Soglia Corruzione. Comandante A – Attiva. Il Personaggio può indicare una creatura o un oggetto come bersaglio per i suoi alleati per la durata di una Scena. Tutti gli alleati che attaccano il bersaglio designato gli infliggono +1D4 danni. Cambiare bersaglio richiede l’impiego di una Nuova Azione attiva del Comandante Finta N – Passiva. Il personaggio può scegliere di attaccare utilizzando Furtività Invece che Precisione se usa un’arma Corta o Precisa. Finta A – Reazione. Il personaggio mostra un falso punto debole nella sua difesa in modo che l’avversario sia indotto a sfruttarlo. Il personaggio può scegliere di difendersi con Furtività invece che Rapidità Doppio Attacco – N. Attiva.Doppio Attacco – A. Attiva. Il personaggio può usare due armi con 1D8 Danni. Guerriero Naturale N – Passiva. Il personaggio ha imparato ad usare le sue capacità di guerriero naturale con grande efficacia. Gli attacchi disarmati del Personaggio infliggono 1D6 danni. Mutaforma N – Gratuita. Con test riuscito di Tenacia può assumere una falsa identità (umano), ma non quella di uno specifico individuo. Chiunque interagisce con il Personaggio vede attraverso l’illusione a meno che esso non superi test Furtività < Attenzione Abbraccio Naturale N – Attivo. Se supera un Test di Tenacia, il Mistico è in grado di affondare nel terreno. Nel sottosuolo, il Mistico è invulnerabile ma anche incapace di compiere qualsiasi azione. Per rimanere nel grembo della madre terra, il Mistico deve superare un altro Test di Tenacia in ogni turno e se fallisce, riaffiora in superficie. Abbracio Naturale A – Adepto Attivo. Il Mistico può usare i poteri mistici su se stesso mentre si trova sottoterra e non ha più bisogno di  superare un Test di Tenacia per rimanere al sicuro.
Arco Lungo 1D8 Precisa Stocco 1D8 Precisa 12 frecce 2 Spade 1D8 3 Coltelli da lancio 1D4 Coltello 1D4 corta Cerbottana 1+ veleno
Seta Laccata 1D6 Fless Maglia di Ferro 1D6 Cuoio rinforzato 1D4
Difesa 5 Difesa 3 Difesa 8
RES   10 SO.RES 6 RES   13 SO.RES 7 RES 15  SO.RES 8
Pan di via, 2 rimedi erboristici, 1D10 talleri Pan di via, resina da masticare Pan di via, 3 dosi veleno debole, Cerbottana picc
Ombra: Rame COR 0 Ombra: Verde COR 0 Albero verde con foglie nere

Londarii non è in effetti malvagio, cerca di sopravvivere nel solo modo che la strada gli ha insegnato. Il suo obiettivo è creare una sorta di agenzia per la sicurezza dei trasporti, soprattutto lungo il corso del fiume Noora, ma è troppo povero e sconosciuto per proporre una cosa del genere al Duca Sesario. Per il momento quindi si occupa di tenere lontani bestie e abomini ( effettivamente pochi da queste parti ) al modico prezzo di un ortego.

Nella sua abitazione, a circa mezz’ora di cavallo, sta mettendo da parte un piccolo gruzzolo per poter ingaggiare un numero minimo di 6 persone, ben equipaggiarle, e creare questa attività. Non sa però se serve una autorizzazione da parte della Regina o del Duca Sesario, inoltre non sa leggere e per questo ancora non hai mai provato a chiedere in merito.